문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 료 사카자키 (문단 편집) === 필살기 === * '''[[호황권]]''' 虎煌拳 * 공중 호황권 용호의 권 2와 KOF 94, 95, 98(우라 버전 료), 98UM(우라 버전 료)에서만 사용 가능한 필살기. 호황권을 공중에서 쏘는 공중 장풍이다. 용호2 때는 킥버튼으로도 쓸 수 있어서 상황에 따라 정면, 대각선 아래를 선택할 수 있었으나 KOF에서는 대각선만 남았다. 94, 95 당시엔 대공기가 강한 적들을 상대로 찔러줄 때 쓰였다. 그 당시엔 이거 하나로 [[하이데른]]에게 매우 강했다. 또한 98UM 에서는 묘하게도 다운공격 판정이 있어서 약호포 나 빙주깨기 잠렬권 등 다운시킨 여러 상황에서 낮은 궤도에서 바로 써주면 다운공격으로 들어간다. * [[호포]] 虎砲 * '''맹호뇌신강''' 猛虎雷神剛 [[파일:attachment/료 사카자키/d06.gif]] [[KOF 96]]에서 등장한 기술. 첫 등장한 [[KOF 96]] 당시 엽기적인 판정과 정상이 아닌 것 같은 가드 포인트에 빈틈이라는 게 뭔지 모르는 전진필살기로 [[개캐]]급의 악명을 떨쳤으나 [[KOF 97]], [[KOF 98]]을 계기로 점차 약화되더니 99에서 잘리고 호포질풍권으로 대체됐다. 발동과 동시에 [[가드 포인트]]가 생기고 호포로 추가타를 먹일 수 있다. 가드당해도 호포로 추가타를 넣으하면 (어떤 버튼으로 써도 약 호포만 나간다), 빈틈을 더 줄여줄수 있다. 사실 굳이 호포로 캔슬하지 않아도 가드당한 뒤 딱히 빈틈이 없다는 점이 더 악명을 떨쳤다. KOF 97은 호포로 캔슬할 경우 무조건 강 호포만 나가게 바뀌었는데 대부분 호포가 1히트만 해서 상대방이 다운이 되지 않아 오히려 시전자가 위험에 빠지게 되고 2타까지 맞출 경우 다운 및 무지막지한 대미지를 동반하였으나 아무리 깊숙히 히트시켜도 상대방이 2타까지 다 맞을 확률은 매우매우 낮았다. 그래서 대부분의 경우엔 캔슬을 안 한다. 96과 달리 A버튼으로 캔슬하든 C버튼으로 캔슬하든 강호포가 나가게 바뀌었기 때문에 막히든 맞추든 절대로 캔슬을 해주면 안된다. 매우 깊숙하게 히트했을 경우만 호포가 2히트 되는데 시전자 자체도 이게 2히트가 될지 어떨지 판별할 수가 없고 실제로 거의 그런 상황이 나오지도 않아서 그냥 료 쪽에서 호포를 포기하는 것이 속 편하다. 조정이 덜 된 것이 아닐까 싶을 정도로 의미없는 요소. KOF 98에 들어서는 모션이 팔꿈치로 쳐 올리는 것으로 변경되었다. 발동은 기존의 3히트 에서 2히트 로 바뀌고 공격판정 발생이 약 기본기에 이어지지 않을 정도로 느려졌고 호포로 캔슬을 안 하면 상대방이 맞은 후에도 반격을 할 수 있을 정도로 빈틈이 많았는데 전작과는 달리 호포를 1타만 맞춰도 상대방을 다운시킬 수 있게 되었다. 허나 호포로 캔슬을 하든 안 하든 간에 상대방이 가드하고 있으면 답이 없다. 원래 호포로만 캔슬할 수 있었지만 98 UM에서는 강으로 사용시 비연질풍각으로 캔슬가능하게 되었다. 대신 강 기본기에서도 연결이 안 되게 발동이 느려졌는데, A+C 버튼으로 사용하면 발동은 약의 발동인데 비연질풍각으로 캔슬 가능한 강의 속성을 가지고 있는 제 3의 맹호 뇌신강이 발동된다. 엑스트라 게이지를 사용, 근거리 강킥 - A+C맹호 뇌신강 - 강 비연질풍각 - 퀵 MAX - MAX천지패황권 - 이후 다시한번 근거리 강킥 - A+C맹호 뇌신강 - 강 비연질풍각이라는 엄청난 로또콤보도 가능해서 료를 한방캐릭으로 만들었다. 모션 자체는 앉아 강펀치와 더불어 아랑전설 스페셜에서 썼던 빌트 어퍼(호포)의 초반 3타까지의 모션과 매우 비슷한데, 3히트 하는 것도 동일하며 마지막에 호포 모션으로 상승할 수 있다는 점도 동일하다. 98 이후의 모션은 파이터즈 히스토리의 호류쇄(虎流砕)와도 비슷하다.[* 미조구치 마코토→아랑 스페셜 료→KOF 료 순으로 오마주 되었을 수도 있다.] * [[비연질풍각]] 飛燕疾風脚 * [[잠열권]]/잠렬권 暫烈拳[* 세찰 렬이 가운데 들어가서 두음법칙이 적용되지 않아 잠렬권이 바른 표기가 된다.] 용호의 권 시절부터 이어져 온 료의 [[타격 잡기#s-2.1]]. [[KOF 96]], [[KOF 97]], [[KOF 98]] ([[KOF 98 UM|UM]])의 노멀 료를 제외하곤 항상 등장했으며, [[아랑전설 스페셜]]에서는 죠의 [[폭렬권]]처럼 버튼 연타계 타격기로 등장했다. * '''맹호뇌신찰''' 猛虎雷神刹 [[파일:external/www.fightersgeneration.com/ryo-chop-chaos.gif]] [[KOF 97]]에서 추가된 기술. 속칭 플라잉 빙주. 폴짝 뛰면서 빙주깨기를 날린다. 누가 플라잉 빙주 아니랄까봐 앉아서 막을 수 없다. [[나나카세 야시로]]의 슬레지 해머와 비슷한 필살기. 그러나 슬렛지 해머와는 달리 근접해 있으면 상대를 휑하니 넘어가버린다. 장풍을 피할 수 있으므로 대 [[파동승룡]]에 매우 적합하다. 그런데 비슷한 기술인 RED킥이나 슬레지 해머는 어디서 맞든 문답무용으로 강제다운 시키지만 이 쪽은 높게 맞으면 낙법이 가능하게 다운된다. XII부터 삭제. * '''극한류연무권''' 極限流連舞拳 [[파일:attachment/료 사카자키/d05.gif]] 용호의 권 2에서부터 존재한 유래가 깊은 기술. 첫 등장인 용호 2에서는 제자리에서 약 펀치→강 펀치 후 한 박자 쉬고 약 펀치→어퍼(A+C 특수기)로 공격하는 연무형 타격기였으나, [[KOF 시리즈]]에서는 공격 모션도 위와 같이 지상 날리기→원 C→어퍼로 바뀌고[* 단, [[KOF 95]]에서는 위의 이미지와 다른 모션이다.] 상대와 근접했을 때에만 발동 가능한 대신 [[타격 잡기#s-2.3|1타 가드 불능 판정]]으로 변경됐다. KOF의 료는 커맨드가 겹쳐서 실패시 보통 강 호황권이 나간다. 그런데 95에서는 약 호황권을 쓴 뒤에 연무권 커맨드를 입력하면 약 호황권이 화면에 남아있는 상태에서 강 호황권이 나간다.[* 연무권 커맨드로 나가는 호황권은 호황권과는 다른 기술 취급일 가능성도 있는데, 반대로 연무권 커맨드로 쏜 강 호황권 후에 그냥 호황권을 쓰려고 하면 안 나가기 때문에 잡기판정 발생으로 인한 버그일 수도 있다.] 또한 먼저 쏜 일반 호황권을 상대가 가드했을 경우에 연무권 커맨드를 넣으면 상대가 가드 모션으로 인해 잡기 무적에 들어간 상태라, 잡기거리가 아닌 잡기무적 쪽 조건이 걸린 실패로 간주하여 강 호황권이 아닌 '대기 자세로 돌아감=아무 것도 안 함'이 발동한다. 히트 시 점프 날리기, [[호포]], 기본기등의 추가타가 가능하며 초필살기로 추가타는 97에서 공캔슬 버그를 이용하지 않는 이상 불가능하다. 그것도 전 캐릭터에게 공캔으로 초필살기가 다 연결되는 로버트에 비해 극히 일부 캐릭터에게만 공캔 콤보가 들어가서 그렇잖아도 로버트에 비해 후달리는 성능에 더욱 일조를 했다. 대신에 발동이 빨라서 각종 통상기에서의 연계가 매우 용이하기 때문에 밥줄 필살기로 자리잡고 있다. 어느 정도냐면 약 기본기를 맞추고 무난하게 연결될 정도다. 다만 호황권 및 패왕상후권과 커맨드가 겹치기 때문에 상대방과 거리가 멀어지면 호황권이 나가거나 대시 해서 쓰려고 하다가 패왕상후권이 나가는 등의 문제가 있어 레버 중립을 적절히 섞어주는 컨트롤이 필요한 등, 웬만한 [[변태 커맨드]]보다도 사용하기가 까다롭다. 극한류연무각의 경우 발동이 안 되면 대공이 가능한 강킥이 나가기라도 하는데... 게다가 이쪽은 발동시 무적시간이 아예 없어서 리버설로 사용할 수도 없다. 맞춘 후의 추가타도 로버트는 용번축 - 강 용아(타이밍을 잘 맞추면 용아도 2히트)로 추가타가 단발로 끝나는 료보다 압도적으로 높은 대미지를 기대할 수 있기 때문에 모든 면에서 로버트의 연무각과 비교도 안되게 떨어지는 성능이다. 98 (UM)에서는 노멀 료만 사용 가능하며, 99부터는 완전히 사라졌다. XIII부터 추가된 EX 잠렬권의 피니시 모션이 연무권과 비슷하긴 하나 이쪽은 원C → 지상 날리기 → 앉아 C 연계이다. * 호포질풍권 虎砲疾風拳 (99+2000 한정 맹호질풍권 猛虎疾風拳) [[파일:external/www.fightersgeneration.com/ryo-crazypunch.gif]] [[KOF 99]]에서 커맨드가 같은 맹호뇌신강을 밀어내고 새롭게 추가된 기술. 느려서 콤보로는 안이어지고 공격판정이 나온후 바로 대기 모션으로 돌아가고 히트시 강공격 정도의 경직을 주는지라 이것저것 추가타를 넣어줄 수 있다. 주력 추가타는 비연질풍각이나 앉아C - 용호난무. 2002UM에서는 '''천지패황권'''이 들어가서 게임을 터뜨릴 수 있다. 주용도는 지르기로 준비동작에 상단무적이 있어서 장풍회피도 가능하며, 대미지는 1도트지만 공격판정도 있어서 점프로 밀고 들어오는 상대에게 어거지로 대공도 되지만 상당히 애매한지라 많이 지르면 피본다. 일부 작품에서는 슈퍼캔슬 대응기이고, NBC에서는 슈캔이 게이지 없이 가능하기 때문에 기본기와 초필살기 콤보 사이에 끼워넣어 사용하게 된다. XII에서 삭제. [[파일:attachment/료 사카자키/b08.gif]] 등장한 99 당시에는 모션이 약간 달랐다. * 맥주병 베기 ビール瓶斬り [[파일:attachment/료 사카자키/c15.gif]] XI에서만 잠깐 사용 가능했던 필살기. 빙주깨기처럼 용호의 권의 보너스 게임이던 맥주병 베기에서 가져온 기술이다. 스턴치가 제법 높아서 간간이 콤보에 사용된다. * 양손 찌르기 両手突き(모로테즈키) [[파일:attachment/료 사카자키/c14.gif]] XI에서만 등장한 필살기. 발동은 늦지만 상대의 가클 수치를 크게 깎아먹기 때문에 깔아놓는다던가 하는 방법으로 사용할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기